兔子编程
用前进与转向积木帮助兔子收集胡萝卜,后续关卡引入循环与嵌套循环。
先让角色完成一个清楚的小目标,逐步理解指令顺序与重复动作。
用前进与转向积木帮助兔子收集胡萝卜,后续关卡引入循环与嵌套循环。
从走到终点开始,再加入积木数量限制、循环和路径判断。
用方向、角度、坐标和条件判断规划飞行路线。
把动物与图片、腿数和特征积木匹配,认识分类与积木结构。
同样是积木,任务也可以是几何图案、旋律或动画。
通过前进、转向与重复,绘制多边形、星形和圆等目标图案。
排列音符和时值,复现目标旋律;后续接触函数复用、乐器与多声部。
组合形状、坐标、时间参数与条件判断,让图形随程序发生变化。
编排扫描、游动与开炮指令,在预设对战关卡中检验策略。
不需要一开始就把程序写对。运行后的表现能够帮助理解哪里需要调整。
弄清角色要去哪里、需要收集什么,或者要画出怎样的图形。
例如迷宫首关,把前进积木按顺序接好,点击运行,观察角色移动。
迷宫通关后会展示积木数量与步数,并提供下一关和回到选关入口。
使用步骤
从“拓展”进入少儿编程,按理解程度选择项目与关卡。
把动作或条件按希望的顺序组合起来。
看看角色或画面发生了什么,再修改步骤或继续下一关。
常见问题
可以先看兔子编程或迷宫的入门任务,从前进、转向和动作顺序开始。
不同项目涉及顺序、循环、条件、坐标、函数复用与事件中的时间变化,具体以关卡内容为准。
鸭子对战提供与预置对手进行的关卡任务,重点在于编写行动程序与调整策略。
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编程与思考
不用先背代码词汇,也能通过路线、顺序和检查理解一些编程思路。
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