视觉反应与 F1 反应
等待屏幕颜色变化或发车灯全部熄灭后点击,以毫秒记录反应;提前点击会被视为抢跑。
不同任务使用不同的计分单位,比较时先看清当前规则。
等待屏幕颜色变化或发车灯全部熄灭后点击,以毫秒记录反应;提前点击会被视为抢跑。
依次命中圆形目标,关注单次命中耗时与误触。
选择时长后持续点击,以每秒点击次数记录表现。
位置、顺序、数字与词语,各有不同的任务形式。
前者按顺序复现亮起的格子,后者找回刚才出现的全部位置。
记住短暂出现的数字串,按原顺序或倒序输入,以正确位数记录表现。
判断词语在本轮是否出现过,选择“见过”或“没见过”。
这两类任务需要连续操作和比较。
用一根手指连续画出尽量平滑、闭合的圆,查看圆形分。
拖动中间色块,让首端到末端的颜色连续过渡,查看排序误差。
分数反映特定规则下的一次任务表现。比较前留意设备、难度和操作方式,不能把它直接当作总体智商。
使用步骤
确认如何开始、怎样计分,以及是否有时间或生命限制。
例如记住数字,等其隐藏后再按要求输入。
结合规则查看结果,不用一次得分给自己或孩子下结论。
常见问题
能力测试以点击、记忆、拖动等即时任务为主;测评中心包含兴趣、性格、社交与认知题等不同项目。
正向按原顺序输入记住的数字,倒序从末位开始反向输入,要求不同。
不可以。反应毫秒数、记忆位数、圆形分等是具体任务指标,不等同于总体智商或专业诊断。
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训练与反馈
用时缩短了,错误却多了。理解为什么比较成绩需要同时看两件事。
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